W opisie przedmiotu widnieje „Can cause indigestion”, czyli „może powodować niestrawność”. O korzyściach taktycznych ani słowa.
Hag’s Cauldron to mityczny hełm w Slashinie. Wygląda jak garnek, bo… jest garnkiem. Nosząca go postać potrafi wypuścić chmurę gazu, od której pobliskie potwory dostają obrażenia.
Tak, w Slashinie pierdzenie jest mechaniką walki.
Przydatny efekt uboczny
Na filmie garnek przechodzi próbę w jaskini pełnej szczurów, w lesie i w kolejnej jaskini, tym razem z oozami. Gaz to efekt wyposażenia: może pojawić się podczas poruszania postacią, bez naciskania osobnego przycisku umiejętności.
Lubię wymyślać takie przedmioty. Szukanie lepszego sprzętu jest ważną częścią rozwijania bohatera, a nietypowa właściwość daje powód, żeby od razu sprawdzić zdobycz w walce. Czasem oznacza to też bieganie z garnkiem na głowie.

Przy wybieraniu sprzętu jest sporo liczb do porównania. W tym przypadku warto przeczytać też drobny druk.
Co dalej ze Slashinem?
Slashin’ to action RPG powstające na iOS i Androida. Premierę planuję na jesień, a wcześniej — beta testy. Dokładne terminy ogłoszę później.
Jeśli chcesz zagrać, zapisz się na powiadomienie o otwarciu bety.
