
Już na Androidzie.iOS jest w drodze.
Na szlaku
To jest prawdziwa gra
Tak gra wygląda dziś. Do premiery już nie wypięknieje i szczerze mówiąc nie musi. Walki, tajne przejścia, Arena, Dom Aukcyjny i mnóstwo potworów, które same się prosiły.

Smok porwał księżniczkę.
Droga do niej prowadzi przez lasy, jaskinie, bagna i zamki. Mieszkańcy po drodze też mają swoje kłopoty i chętnie się nimi podzielą.

Twardziel, Cwaniak, Mądrala
Trzy klasy. Gra przedstawia je tak:
- Twardziel
- Mistrz broni białej i prawdziwy twardziel.
- Cwaniak
- Specjalizuje się w łukach i jest szybki jak błyskawica.
- Mądrala
- Praktyk magii, rzuca zaklęcia i takie tam...

Ponad 75 mitycznych przedmiotów
Każdy ma swoją sztuczkę. Kilka opisów prosto z gry:
- Szklane Pantofelki
- Czasem po prostu trzeba biec, jakby wybiła północ
- Topór Zielonego Rycerza
- Oddaje każdy cios, rok później
- Brzytwa Ockhama
- Najprostsze wyjaśnienie to zwykle trafienie krytyczne

Bossowie są tu trochę dziwni
Przed walką gra uczciwie ostrzega:
Za tym przejściem czeka ktoś groźny. Nie wyjdziesz, dopóki go nie pokonasz.
Sprzedaj łup albo wyślij go znajomemu.
W Domu Aukcyjnym stawiasz przedmiot na półce, a licytator pilnuje złota. Prezent dla znajomego wysyłasz Magiczną Pocztą.
Dziennik Slashina
Opowieści ze szlaku. Wieści z prac nad grą.
Miejsca, postacie, umiejętności i osobliwe wyposażenie Slashina. Zajrzyj do gry i zobacz, jak powstaje ta przygoda.
Czytaj dziennik
Z gry
Trawa, która schodzi ci z drogi
Trochę zieleni, a jaka różnica. Dodałem do Slashina trawę, kwiaty i tataraki, które reagują na kroki, wiatr i okazjonalne eksplozje.
Przeczytaj wpisSlashin’ na twoim telefonie
Już w Google Play.
Slashin’ jest już na Androidzie. Wersja na iOS jest w drodze.









